lunes, 26 de diciembre de 2011

Más madera para i4

En la recta final de las asignaturas de este semestre, y aprovechando el paréntesis navideño, he estado explorando un poco las posibilidades de Blender, un programa de modelado y animación 3D gratuito que funciona en Linux, Mac y Windows. Impresionante potencia: puede hacerse prácticamente de todo. La curva de aprendizaje es como mínimo desafiante, pero ya he sido capaz de cambiar alguna que otra cámara de sitio, cambiar las posturas de algunos modelos y exportar el resultado a PNG con transparencia. Todo un logro para un par de sesiones. Entre eso y los modelos que he encontrado en OpenGameArt, ha dado para un ratillo entretenido.

Junto con otros compañeros estamos preparando una página en Facebook para el proyecto sobre videojuegos que hemos venido trabajando todo el semestre. Queríamos hacer una pequeña página de bienvenida y lo que veis más abajo es lo que ha resultado. Los personajes son obra de Tiziana y MrBeast, que los han licenciado bajo Creative Commons.

Saludos

P.D. A ver si alguien se anima, porque de momento no tenemos fans. ¡Vaya éxito para una red social!



jueves, 22 de diciembre de 2011

Ilustración sobre videojuegos

Últimamente he faltado a mis citas semanales. Nos aproximamos al cierre de semestre en la universidad y al cierre del año en el trabajo, así que el tiempo, ese bien que de ordinario es tan escaso, se cotiza estos días a precio de oro.

No obstante, hoy hago una rápida incursión para dejaros otra de mis imágenes realizadas con Illustrator. Se trata de una producción más para la asignatura de Trabajo en Equipo en la Red, de la cual ya os mostré un par de cositas.

En esta ocasión, con motivo de la presentación en sociedad del proyecto, he preparado a toda prisa una imagen que pretende recoger, además del logo y los colores del equipo, un poquito de la magia de lo videojuegos. Las naves espaciales son obra de Riidom y se utilizan bajo licencia Creative Commons. Es una delicia trabajar con material de este artista, sobre todo por el preciosismo y elevada calidad de sus creaciones. Todo lo que he visto de él -o ella, que nunca se sabe con un seudónimo- rezuma un delicioso sabor clásico inspirado en la cinematografía que más nos gusta a los frikies. Encontraréis obras de Riidom y de otros muchos buenos artistas en OpenGameArt.

La composición resultante podéis utilizarla, si os apetece, con licencia CC Attribution-Share Alike.

Saludos

Los videojuegos al alcance de su mano

domingo, 4 de diciembre de 2011

Rectificar es de sabios: un avatar tipográfico

Hace algunas semanas tuve que elaborar un avatar tipográfico para la asignatura de Imagen y Lenguaje Visual. En primera instancia, presenté un trabajo con una fuerte base fotográfica, donde la tipografía se utilizaba como motivo secundario, una especie de tatuaje sobre el retrato. Aquí veis la versión de 300x300 píxeles.


En realidad, lo que se pedía era un retrato con base exclusivamente tipográfica, así que he preparado una versión nueva a partir de la misma fotografía. Esta vez, la idea ha sido emplear la tipografía como textura y para ello he utilizado párrafos superpuestos con distintas fuentes e interlineados El resultado es el siguiente.


Os cuento algo más sobre la elaboración de ambas versiones.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Una marioneta para uso público

Por motivos académicos, cómo no, he necesitado usar una imagen de una marioneta. Concretamente, quería una desmadejada, que transmitiese sensación de abatimiento. No me acababa de convencer, para mis propósitos, nada de lo que encontraba por Internet, y lo que me convencía no podía utilizarlo por motivos de licencia. Finalmente decidí fabricarme algo, a base de un maniquí de dibujo, mi Nikon D3000, Photoshop e Illustrator.

El resultado es el que veis, y por supuesto podéis usarlo libremente bajo Creative Commons Attribution-Non commercial-Share Alike. Soy consciente de que no es una obra maestra, pero quien ofrece lo que tiene...

Marioneta deprimida
No quiero terminar este artículo sin una breve reflexión sobre Internet y lo que uno encuentra en ella.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Un artículo muy breve

Después de unos días fuera de España por motivos de trabajo, he pasado el fin de semana tratando de recuperar mi retraso con los estudios en la universidad. El domingo vencía el plazo para la entrega de un texto en la asignatura de Fundamentos y evolución del multimedia. Después de cumplir con mis obligaciones de ciudadano y votar, dediqué un ratillo a crear una portada para el documento. Os la dejo aquí, a ver qué os parece.

Saludos

domingo, 13 de noviembre de 2011

Mi apellido políticamente incorrecto

Por motivos académicos, deseo darme de alta en Facebook. Además he pensado que va siendo hora de entrar en este mundo de las redes sociales. ¿Una gran decisión o un craso error? Lo veremos, pero de momento he de salvar un pequeño obstáculo: Facebook considera que mi apellido es políticamente incorrecto. Parece que nos hallamos ante uno de esos ataques de "buenismo" que rayan en lo absurdo.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Terror psicológico en la wiki

Ayer noche estaba terminando una entrega para la UOC. Se trataba de analizar la identidad gráfica de un creador. El análisis debía publicarse en una wiki de la propia universidad. Hasta aquí todo muy bien.

Llamadme antiguo, pero no acabo de sentirme muy cómodo escribiendo directamente en la web según qué trabajos, sobre todo si tienen cierta extensión. Temo que cualquier fallo dé al traste con el esfuerzo realizado y deba volver a empezar. Así pues, suelo prepararlo todo en mi PC y después lo voy subiendo. Total, el contenido es el mismo, pero cambia la presentación: una simple aplicación inmediata del principio de variabilidad de Manovich.

Así que ahí estaba yo, dispuesto para largas horas de subir materiales, retocar redacciones, poner unos párrafos al lado de otros para darles sentido, recortar imágenes a tamaños razonables y todas esas cositas.

Llevaba ya una buena parte de mi análisis (que, por cierto, va sobre Jacob Cass) y me hallaba feliz cual perdiz. Tenía buena pinta aquello. De repente, entré a previsualizar el aspecto de la página y....¡¡¡¡horror!!!! Cáspita y recontra, voto a tal.... (Bueno, no fue exactamente esto lo que dije, lo confieso.)

domingo, 30 de octubre de 2011

Rectificar es de sabios: la historia de un popup

Éste es mi segundo post de hoy, sin duda porque me encuentro en casa griposo y aburrido como una sardina. Repasando algunos de los trabajos que entregué el semestre pasado para el Grado Multimedia de la UOC, he dado con un diseño para un popup sobre turismo rural. Lo elaboré para la asignatura de Diseño Gráfico.

El diseño inicial, que presenté para su evaluación, recibió una crítica muy acertada por parte del profesor. Las imágenes que pretenden sugerir la idea de casa rural pierden mucho protagonismo frente a todo lo que las rodea, de manera que acaban en un marco que les es ajeno y el mensaje que pretenden transmitir se diluye. Traté de corregirlo en una segunda versión, y aquí os dejo el antes y el después. Vosotros diréis si mejora...

Saludos

La original
La versión revamped.

Aprendiendo Illustrator

En un fin de semana marcado por una gripe demoledora, me cuesta bastante trabajo concentrarme. Por eso he decidido avanzar un poco más en mi aprendizaje de Adobe Illustrator, pero de una forma relajada, sin seguir ningún tutorial y dedicándome a experimentar. El resultado es el que veis a continuación.

Diseño sobre desarrollo de videojuegos
También preparé hace unos días un pequeño logo.

Logotipo

sábado, 22 de octubre de 2011

iPad y jailbreak: mi experiencia

Después de la frustrante experiencia con la actualización de mi iPad 1, ya comentada en un post anterior, he de comentar cómo me fue con el jailbreak.

Con RedSn0w es una operación sencilla y relativamente rápida, pero la versión actualmente disponible para iOS 5 es de tipo tethered. Esto quiere decir ni más ni menos que, cada vez que reiniciemos el dispositivo, habremos de tenerlo conectado al ordenador. De lo contrario, olvidémonos del correo y de Safari. iBooks es otra historia, como veremos. En cualquier caso, nos encontramos aquí el primer inconveniente.

sábado, 15 de octubre de 2011

El nuevo ios 5 en iPad 1: indignación

Diariamente manejo dos iPad: uno privado y otro de empresa. Hace un par de días actualicé el de empresa (iPad 2) con ios 5. Los nuevos gestos táctiles con cuatro y cinco dedos me han parecido de lo más útil. A menudo leo documentos en iAnnotate o iBooks y simultáneamente levanto mapas conceptuales con iThoughts, así que poder moverme ágilmente entre aplis, sin pulsar por tres veces el consabido botoncito Home, es algo que agradezco y facilita mi trabajo.

Hoy he actualizado mi iPad personal (iPad 1). Cuando he intentado usar los nuevos gestos he maldecido mi torpeza, ya que no he conseguido hacerlos funcionar. Tras una búsqueda en Google, mi frustración se ha convertido en indignación. Simplemente, los de Cupertino han decidido desactivarlos en iPad 1, pese a que en las betas de ios 5 se ha demostrado que funcionan perfectamente sobre este modelo de iPad. Incluso, en las últimas horas, han corregido su propia web, donde anunciaban a bombo y platillo los "multitouch gestures". Han añadido la coletilla "on iPad 2".