lunes, 26 de diciembre de 2011

Más madera para i4

En la recta final de las asignaturas de este semestre, y aprovechando el paréntesis navideño, he estado explorando un poco las posibilidades de Blender, un programa de modelado y animación 3D gratuito que funciona en Linux, Mac y Windows. Impresionante potencia: puede hacerse prácticamente de todo. La curva de aprendizaje es como mínimo desafiante, pero ya he sido capaz de cambiar alguna que otra cámara de sitio, cambiar las posturas de algunos modelos y exportar el resultado a PNG con transparencia. Todo un logro para un par de sesiones. Entre eso y los modelos que he encontrado en OpenGameArt, ha dado para un ratillo entretenido.

Junto con otros compañeros estamos preparando una página en Facebook para el proyecto sobre videojuegos que hemos venido trabajando todo el semestre. Queríamos hacer una pequeña página de bienvenida y lo que veis más abajo es lo que ha resultado. Los personajes son obra de Tiziana y MrBeast, que los han licenciado bajo Creative Commons.

Saludos

P.D. A ver si alguien se anima, porque de momento no tenemos fans. ¡Vaya éxito para una red social!



jueves, 22 de diciembre de 2011

Ilustración sobre videojuegos

Últimamente he faltado a mis citas semanales. Nos aproximamos al cierre de semestre en la universidad y al cierre del año en el trabajo, así que el tiempo, ese bien que de ordinario es tan escaso, se cotiza estos días a precio de oro.

No obstante, hoy hago una rápida incursión para dejaros otra de mis imágenes realizadas con Illustrator. Se trata de una producción más para la asignatura de Trabajo en Equipo en la Red, de la cual ya os mostré un par de cositas.

En esta ocasión, con motivo de la presentación en sociedad del proyecto, he preparado a toda prisa una imagen que pretende recoger, además del logo y los colores del equipo, un poquito de la magia de lo videojuegos. Las naves espaciales son obra de Riidom y se utilizan bajo licencia Creative Commons. Es una delicia trabajar con material de este artista, sobre todo por el preciosismo y elevada calidad de sus creaciones. Todo lo que he visto de él -o ella, que nunca se sabe con un seudónimo- rezuma un delicioso sabor clásico inspirado en la cinematografía que más nos gusta a los frikies. Encontraréis obras de Riidom y de otros muchos buenos artistas en OpenGameArt.

La composición resultante podéis utilizarla, si os apetece, con licencia CC Attribution-Share Alike.

Saludos

Los videojuegos al alcance de su mano

domingo, 4 de diciembre de 2011

Rectificar es de sabios: un avatar tipográfico

Hace algunas semanas tuve que elaborar un avatar tipográfico para la asignatura de Imagen y Lenguaje Visual. En primera instancia, presenté un trabajo con una fuerte base fotográfica, donde la tipografía se utilizaba como motivo secundario, una especie de tatuaje sobre el retrato. Aquí veis la versión de 300x300 píxeles.


En realidad, lo que se pedía era un retrato con base exclusivamente tipográfica, así que he preparado una versión nueva a partir de la misma fotografía. Esta vez, la idea ha sido emplear la tipografía como textura y para ello he utilizado párrafos superpuestos con distintas fuentes e interlineados El resultado es el siguiente.


Os cuento algo más sobre la elaboración de ambas versiones.